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  • $116.57

    Nous sommes en 1920 dans une Europe qui se relève de la grande guerre.

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  • $8.00

    Retrouvez 32 nouvelles cartes de rencontres (47-74) conçues par les fans de Scythe et développées par Jamey Stegmaier.

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  • L’humanité, longtemps confinée aux voyages par voies terrestres et maritimes, voit les plus grands esprits d’Europe de l’Est accoucher d’une nouvelle technologie : les aéronefs.

  • $85.43

    Une base permanente est en construction dans le cratère Shackleton, au pôle Sud lunaire. Vous dirigez l'une des agences spatiales qui collaborent pour étendre leur présence sur la base, tandis que les trois grandes entreprises finançant la mission poursuivent chacune leurs propres objectifs. Dans Shackleton Base : Un voyage vers la Lune, vous construirez des structures sur la base et financerez des projets des entreprises, offrant des capacités spéciales et des opportunités de marquer des points. Au début de la partie, choisissez trois entreprises au hasard parmi les sept disponibles. Chaque entreprise introduit de nouveaux projets, actions et opportunités de marquer des points, ainsi que ses mécanismes spécifiques. La partie se déroule en trois manches, chacune divisée en trois phases : - Phase de navette : Chaque joueur pioche une tuile navette parmi celles disponibles pour déterminer le type d'astronautes et de ressources qu'il peut utiliser pendant cette manche, ainsi que l'ordre du tour pour la phase suivante. - Phase d'action : Les joueurs déploient à tour de rôle leurs astronautes sur la Lune pour collecter des ressources, construire des structures ou financer des projets. Selon les corporations sélectionnées, différents types de ressources seront disponibles, utilisables de diverses manières pour les projets ou la construction de structures. Chaque projet offre des capacités permanentes et des opportunités de marquer des points. Chaque corporation propose différentes façons de marquer des points, que ce soit pendant la phase d'action, la phase de maintenance ou en fin de partie. - Phase de maintenance : Les astronautes déployés sont affectés à la maintenance des structures (offrant un bonus au joueur qui les possède), puis les joueurs perçoivent les revenus et paient les coûts de maintenance. Si les corporations en jeu ont des effets de fin de manche, ces effets s'appliquent. La partie se termine par un décompte final des points ; le joueur ayant le plus de points remporte la victoire.

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  • $86.99

    À Nottingham, les Marchands qui prospèrent sont ceux qui vendent les articles les plus prisés.

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  • $30.49

    Shit Happens est un excellent jeu d'ambiance basé sur l'humour noir et l'absurde de la vie quotidienne.
    Les règles simplifiées
      • L'Indice de Misère (M.I.) : C'est la note de 1 à 100 attribuée par les experts. Plus la note est haute, pire est la situation.
      • Le but : Être le premier joueur à aligner 10 cartes devant soi dans l'ordre croissant de leur niveau de misère.
      • Comment on joue : On vous lit une nouvelle situation. Vous devez deviner où elle se situe par rapport aux cartes que vous possédez déjà (est-ce pire ou moins grave ?).
    Si vous devinez correctement, vous gagnez la carte et agrandissez votre ligne de vie. Si vous vous trompez, le joueur suivant peut tenter sa chance.
  • $34.28

    Sid Meier’s Civilization : Une Aube Nouvelle transpose l’un des plus grands succès du jeu vidéo jamais édité en jeu de stratégie sur plateau.

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  • $80.91

    Cette cité majestueuse, flottant parmi les nuages, est dédiée aux arts, aux sciences et à la beauté.

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  • $87.00

    Depuis des temps immémoriaux, des esprits existent sur l'île. Il y a des Esprits dont les noms sont connus du peuple Dahan - Esprits de la croissance et du feu, de la force et de la rivière. Mais ce ne sont pas les seuls Esprits... Des légendes murmurées en de rares occasions racontent des histoires d'Esprits provenant des endroits les plus profonds et les plus reculés de l'Île. De puissantes forces de la nature qui n'ont pas été observées depuis des siècles, jusqu'à aujourd'hui... Lorsque des navires à voiles blanches atteignent nos eaux côtières, lorsque des colonisateurs en puissance posent le pied sur des rivages vierges, lorsqu'ils brandissent la lame et la charrue pour revendiquer la terre avec avidité et faim, la nature s'agite. Lorsque les envahisseurs s'attaquent au cœur de l'île, ils attirent l'attention des esprits des mythes et des légendes et font face à une puissance inimaginable. Cette fois, ils apprennent à craindre la nature incarnée. Spirit Island : Nature Incarnée présente huit nouveaux esprits, vingt nouveaux aspects et bien plus encore. Découvrez le prochain chapitre de Spirit Island avec Nature Incarnée ! Nécessite le jeu de base pour être jouée.

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  • $130.50

    Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.

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  • $25.99

    Dans Suspend, le but est d'être le premier joueur à se débarrasser de sa part des 24 tiges métalliques à encoches et à embouts en caoutchouc fournies avec le jeu. Comment s'en débarrasser ? Les jeter ? Les cacher sous un coussin ? Non – vous devez les suspendre à un support commun placé sur la table, en n'utilisant qu'une seule main pour accrocher la pièce dans un espace libre. Si quoi que ce soit touche la table après que vous avez placé votre pièce, vous devez la retirer et la repositionner ; si des pièces tombent, vous devez les récupérer et essayer de les suspendre à nouveau lors de vos prochains tours. Le premier joueur qui parvient à suspendre toutes ses pièces remporte la victoire ! 
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