• Stock épuisé

    L'accessoire indispensable pour tout jeu de cartes : Le tapis de jeu Prime, au rembourrage moelleux et fabriqué en caoutchouc naturel de 2 mm, pour protéger vos cartes des surfaces sales ou des éraflures. Chaque tapis de jeu est doté d'une face arrière antidérapante et restera parfaitement en place sur la table. Son toucher confortable et sa matière douce sont parfaits pour les jeux de cartes, les lancers de dés ou votre bureau à la maison. Le logo Gamegenic imprimé, subtil mais élégant, figure dans le coin supérieur du tapis de jeu de manière presque invisible.

  • Stock épuisé

    L'accessoire indispensable pour tout jeu de cartes : Le tapis de jeu Prime, au rembourrage moelleux et fabriqué en caoutchouc naturel de 2 mm, pour protéger vos cartes des surfaces sales ou des éraflures. Chaque tapis de jeu est doté d'une face arrière antidérapante et restera parfaitement en place sur la table. Son toucher confortable et sa matière douce sont parfaits pour les jeux de cartes, les lancers de dés ou votre bureau à la maison. Le logo Gamegenic imprimé, subtil mais élégant, figure dans le coin supérieur du tapis de jeu de manière presque invisible.

  • High Frontier (4e Édition)

    A set of factory cubes that show the Spectral type of the Site where they were built.

  • High Frontier (4e Édition)

    Tools 1 est un kit d'aide au joueur. Il comprend : 72 cartes pour le suivi des futurs et autres éléments (pour les modules 1, 2, 3 et 4) + livret de règles de démarrage rapide avec 48 cartes de technologie, doublons du jeu de base, imprimés en 8 piles Rocket qui incluent également des guides rapides détaillés pour les cartes et les plans.
  • Stock épuisé

    High Frontier (4e Édition)

    Tout le matériel nécessaire pour jouer au jeu de base High Frontier 4 All, au Module 1 et au Module 2 dans une configuration à 6 joueurs.

  • Alors que le Revenant et sa flotte s'échappent de la galaxie en train de s'effondrer, la mission visant à assurer l'avenir de l'humanité dépend de bien plus que de vaisseaux et d'armes.
  • Lignées étend Dune : Imperium et Insurrection avec de nouveaux outils puissants grâce auxquels atteindre la victoire.
  • Secret Hitler est un jeu de société captivant de déduction et de manipulation où chaque partie devient un véritable duel psychologique. Dans cette expérience immersive, les joueurs incarnent secrètement des libéraux ou des fascistes, tandis qu’un joueur est le mystérieux Hitler.

    Dès le début, les rôles sont attribués en secret, créant une tension immédiate. Les fascistes se reconnaissent entre eux, mais Hitler ignore qui sont ses alliés. Les libéraux, eux, doivent analyser chaque décision, chaque vote et chaque comportement pour démasquer les traîtres. Ce jeu de déduction repose entièrement sur la communication, le bluff et la lecture des autres joueurs.

  • Dans Star Trek: Captain's Chair, vous affrontez un adversaire en face-à-face, chacun se glissant dans la peau d'un leader emblématique issu de toute l'histoire de la galaxie Star Trek. Commandez des vaisseaux, des équipages et des équipes d'exploration, tout en gérant vos ressources et vos alliances !

    Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go est un nouveau jeu qui peut être joué seul ou combiné avec Star Trek: Captain's Chair pour créer encore plus d'affrontements entre capitaines.

    Avec To Boldly Go, vous pouvez incarner James T. Kirk, Khan Noonien Singh, Philippa Georgiou de Star Trek: Discovery, Rebner, le commandant Pakled de Star Trek: Lower Decks, et bien d'autres. Chacun des six capitaines est doté d'un deck de cartes unique et asymétrique qui correspond à la personnalité, aux capacités, aux alliés et aux atouts de ce leader. Ces decks peuvent être enrichis avec des cartes disponibles pour les deux joueurs, représentant les personnages, objets, planètes et événements rencontrés dans les intrigues emblématiques de la saga. Chaque deck offre des orientations stratégiques différentes en fonction des cartes communes disponibles et de la stratégie déployée par votre adversaire.

    Vous préférez faire cavalier seul ? Affrontez la galaxie grâce à un mode solo stimulant, conçu pour mettre à l'épreuve vos compétences et votre sens de la stratégie !

    Fidèle à l'esprit de Star Trek, l'antagonisme ne vous fera pas gagner toutes les parties. Vous devrez privilégier la diplomatie, l'exploration et la science, certains capitaines excellant dans des voies différentes. Avec des centaines de cartes uniques et profondément thématiques, vous aurez envie d'explorer la galaxie encore et encore. Le fauteuil est à vous, capitaine !

  • Une base permanente est en construction dans le cratère Shackleton, au pôle Sud lunaire. Vous dirigez l'une des agences spatiales qui collaborent pour étendre leur présence sur la base, tandis que les trois grandes entreprises finançant la mission poursuivent chacune leurs propres objectifs. Dans Shackleton Base : Un voyage vers la Lune, vous construirez des structures sur la base et financerez des projets des entreprises, offrant des capacités spéciales et des opportunités de marquer des points. Au début de la partie, choisissez trois entreprises au hasard parmi les sept disponibles. Chaque entreprise introduit de nouveaux projets, actions et opportunités de marquer des points, ainsi que ses mécanismes spécifiques. La partie se déroule en trois manches, chacune divisée en trois phases : - Phase de navette : Chaque joueur pioche une tuile navette parmi celles disponibles pour déterminer le type d'astronautes et de ressources qu'il peut utiliser pendant cette manche, ainsi que l'ordre du tour pour la phase suivante. - Phase d'action : Les joueurs déploient à tour de rôle leurs astronautes sur la Lune pour collecter des ressources, construire des structures ou financer des projets. Selon les corporations sélectionnées, différents types de ressources seront disponibles, utilisables de diverses manières pour les projets ou la construction de structures. Chaque projet offre des capacités permanentes et des opportunités de marquer des points. Chaque corporation propose différentes façons de marquer des points, que ce soit pendant la phase d'action, la phase de maintenance ou en fin de partie. - Phase de maintenance : Les astronautes déployés sont affectés à la maintenance des structures (offrant un bonus au joueur qui les possède), puis les joueurs perçoivent les revenus et paient les coûts de maintenance. Si les corporations en jeu ont des effets de fin de manche, ces effets s'appliquent. La partie se termine par un décompte final des points ; le joueur ayant le plus de points remporte la victoire.
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