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Stock épuisé
L'accessoire indispensable pour tout jeu de cartes : Le tapis de jeu Prime, au rembourrage moelleux et fabriqué en caoutchouc naturel de 2 mm, pour protéger vos cartes des surfaces sales ou des éraflures. Chaque tapis de jeu est doté d'une face arrière antidérapante et restera parfaitement en place sur la table. Son toucher confortable et sa matière douce sont parfaits pour les jeux de cartes, les lancers de dés ou votre bureau à la maison. Le logo Gamegenic imprimé, subtil mais élégant, figure dans le coin supérieur du tapis de jeu de manière presque invisible.
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Stock épuisé
L'accessoire indispensable pour tout jeu de cartes : Le tapis de jeu Prime, au rembourrage moelleux et fabriqué en caoutchouc naturel de 2 mm, pour protéger vos cartes des surfaces sales ou des éraflures. Chaque tapis de jeu est doté d'une face arrière antidérapante et restera parfaitement en place sur la table. Son toucher confortable et sa matière douce sont parfaits pour les jeux de cartes, les lancers de dés ou votre bureau à la maison. Le logo Gamegenic imprimé, subtil mais élégant, figure dans le coin supérieur du tapis de jeu de manière presque invisible.
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High Frontier (4e Édition)
Tools 1 est un kit d'aide au joueur. Il comprend : 72 cartes pour le suivi des futurs et autres éléments (pour les modules 1, 2, 3 et 4) + livret de règles de démarrage rapide avec 48 cartes de technologie, doublons du jeu de base, imprimés en 8 piles Rocket qui incluent également des guides rapides détaillés pour les cartes et les plans. -
Stock épuisé
High Frontier (4e Édition)
Tout le matériel nécessaire pour jouer au jeu de base High Frontier 4 All, au Module 1 et au Module 2 dans une configuration à 6 joueurs.
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Secret Hitler est un jeu de société captivant de déduction et de manipulation où chaque partie devient un véritable duel psychologique. Dans cette expérience immersive, les joueurs incarnent secrètement des libéraux ou des fascistes, tandis qu’un joueur est le mystérieux Hitler.
Dès le début, les rôles sont attribués en secret, créant une tension immédiate. Les fascistes se reconnaissent entre eux, mais Hitler ignore qui sont ses alliés. Les libéraux, eux, doivent analyser chaque décision, chaque vote et chaque comportement pour démasquer les traîtres. Ce jeu de déduction repose entièrement sur la communication, le bluff et la lecture des autres joueurs.
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Une base permanente est en construction dans le cratère Shackleton, au pôle Sud lunaire. Vous dirigez l'une des agences spatiales qui collaborent pour étendre leur présence sur la base, tandis que les trois grandes entreprises finançant la mission poursuivent chacune leurs propres objectifs. Dans Shackleton Base : Un voyage vers la Lune, vous construirez des structures sur la base et financerez des projets des entreprises, offrant des capacités spéciales et des opportunités de marquer des points. Au début de la partie, choisissez trois entreprises au hasard parmi les sept disponibles. Chaque entreprise introduit de nouveaux projets, actions et opportunités de marquer des points, ainsi que ses mécanismes spécifiques. La partie se déroule en trois manches, chacune divisée en trois phases : - Phase de navette : Chaque joueur pioche une tuile navette parmi celles disponibles pour déterminer le type d'astronautes et de ressources qu'il peut utiliser pendant cette manche, ainsi que l'ordre du tour pour la phase suivante. - Phase d'action : Les joueurs déploient à tour de rôle leurs astronautes sur la Lune pour collecter des ressources, construire des structures ou financer des projets. Selon les corporations sélectionnées, différents types de ressources seront disponibles, utilisables de diverses manières pour les projets ou la construction de structures. Chaque projet offre des capacités permanentes et des opportunités de marquer des points. Chaque corporation propose différentes façons de marquer des points, que ce soit pendant la phase d'action, la phase de maintenance ou en fin de partie. - Phase de maintenance : Les astronautes déployés sont affectés à la maintenance des structures (offrant un bonus au joueur qui les possède), puis les joueurs perçoivent les revenus et paient les coûts de maintenance. Si les corporations en jeu ont des effets de fin de manche, ces effets s'appliquent. La partie se termine par un décompte final des points ; le joueur ayant le plus de points remporte la victoire. -
Depuis des temps immémoriaux, des esprits existent sur l'île. Il y a des Esprits dont les noms sont connus du peuple Dahan - Esprits de la croissance et du feu, de la force et de la rivière. Mais ce ne sont pas les seuls Esprits... Des légendes murmurées en de rares occasions racontent des histoires d'Esprits provenant des endroits les plus profonds et les plus reculés de l'Île. De puissantes forces de la nature qui n'ont pas été observées depuis des siècles, jusqu'à aujourd'hui... Lorsque des navires à voiles blanches atteignent nos eaux côtières, lorsque des colonisateurs en puissance posent le pied sur des rivages vierges, lorsqu'ils brandissent la lame et la charrue pour revendiquer la terre avec avidité et faim, la nature s'agite. Lorsque les envahisseurs s'attaquent au cœur de l'île, ils attirent l'attention des esprits des mythes et des légendes et font face à une puissance inimaginable. Cette fois, ils apprennent à craindre la nature incarnée. Spirit Island : Nature Incarnée présente huit nouveaux esprits, vingt nouveaux aspects et bien plus encore. Découvrez le prochain chapitre de Spirit Island avec Nature Incarnée ! Nécessite le jeu de base pour être jouée. -
Stock épuisé
High Frontier (4e Édition)
Voici la 4e édition de High Frontier, le jeu phare de Phil Eklund. Tout a commencé avec Rocket Flight (1979), un jeu dont l'ambition était de permettre à « chaque joueur d'incarner une corporation spatiale en l'an 2020, cherchant à faire du profit grâce au commerce et au développement technologique. » Maintenant que nous avons atteint cette date, High Frontier a évolué pour devenir un système modulaire ouvert aux passionnés, afin de rester constamment à jour, bien au-delà dans le futur.