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Surveillez vos adversaires et ne leur laissez pas les cartes dont ils auraient besoin dans Les Caprices du Roi ! Sur un coup de tête, le roi dissout l'assemblée. Vous êtes mandaté pour constituer un nouveau gouvernement. Accédez aux désidératas changeants du roi, en adaptant votre recrutement. Mais vous n'êtes pas seul·e dans la course.; 1 – Piochez et défaussez pour correspondre aux caprices du roi. 2– À chaque tour un nouveau caprice s'ajoute aux objectifs ! 3 – Utilisez les effets des 9 castes pour optimiser votre main… 4 – Répondez aux bons objectifs pour marquer le plus de points ! Pour l'emporter il faudra s'adapter ! -
L'énigmatique Île Coucou est dirigée par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l'ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil afin de réaliser vos sombres desseins. MAD est un jeu d'influence, de bluff, d'alliances et de trahison unique. Chaque joueur possède un objectif secret montrant 3 personnages qu'il doit influencer, mais il ne peut le faire directement. Il doit demander à une autre personne de le faire pour lui. Est-ce que l'autre acceptera ou le trahira-t-elle? Le but ultime est de trouver rapidement en qui vous pouvez avoir confiance : vous partagez toujours un objectif avec chaque autre personne. -
Faites deviner à votre famille le nom sur la carte ! Ils ont une minute pour deviner autant qu’ils peuvent. Au premier tour, tu peux dire n’importe quoi. Dans le second, un seul mot. Et dans la troisième, les charades ! Les mêmes cartes sont utilisées à chaque manche, donc vous finirez par faire plein de blagues internes hilarantes ensemble. L’Édition Familiale est une boîte autonome de 440 cartes qui retrouve l’absurdité de l’originale, mais qui est écrite pour que toute la famille puisse être complice de la blague. -
Le premier joueur qui énonce haut et fort un mot débutant avec la lettre dont la couleur correspond à la catégorie remporte la manche et prend la carte. Une nouvelle carte de la réserve est alors retournée et une nouvelle course pour trouver le premier mot débute. Le joueur qui a ramassé le plus grand nombre de cartes à la fin remporte la partie. Alors, qui aura le PREMIER mot ? -
Le premier joueur qui énonce haut et fort un mot débutant avec la lettre dont la couleur correspond à la catégorie remporte la manche et prend la carte. Une nouvelle carte de la réserve est alors retournée et une nouvelle course pour trouver le premier mot débute. Le joueur qui a ramassé le plus grand nombre de cartes à la fin remporte la partie. Alors, qui aura le PREMIER mot ? -
Jouez en équipe, gagnez en Solo
Moustache est un jeu de plis à rebondissements, pour 3 à 6 joueurs. À chaque manche, les équipes sont redéfinies aléatoirement et une nouvelle règle vient chambouler la partie : hiérarchie des couleurs inversée, jokers délirants, effets de cartes… Rien n’est jamais figé ! Grâce à un système de règles évolutives et de cartes Équipe, chaque partie est unique et pousse à l’adaptation constante. On y retrouve le plaisir immédiat du jeu de plis, enrichi d’un goût de chaos contrôlé. Facile à apprendre, drôle à jouer, idéal pour animer une soirée famille ou amis.