• Dans Star Trek: Captain's Chair, vous affrontez un adversaire en face-à-face, chacun se glissant dans la peau d'un leader emblématique issu de toute l'histoire de la galaxie Star Trek. Commandez des vaisseaux, des équipages et des équipes d'exploration, tout en gérant vos ressources et vos alliances !

    Star Trek: Captain's Chair – To Boldly Go est un nouveau jeu qui peut être joué seul ou combiné avec Star Trek: Captain's Chair pour créer encore plus d'affrontements entre capitaines.

    Avec To Boldly Go, vous pouvez incarner James T. Kirk, Khan Noonien Singh, Philippa Georgiou de Star Trek: Discovery, Rebner, le commandant Pakled de Star Trek: Lower Decks, et bien d'autres. Chacun des six capitaines est doté d'un deck de cartes unique et asymétrique qui correspond à la personnalité, aux capacités, aux alliés et aux atouts de ce leader. Ces decks peuvent être enrichis avec des cartes disponibles pour les deux joueurs, représentant les personnages, objets, planètes et événements rencontrés dans les intrigues emblématiques de la saga. Chaque deck offre des orientations stratégiques différentes en fonction des cartes communes disponibles et de la stratégie déployée par votre adversaire.

    Vous préférez faire cavalier seul ? Affrontez la galaxie grâce à un mode solo stimulant, conçu pour mettre à l'épreuve vos compétences et votre sens de la stratégie !

    Fidèle à l'esprit de Star Trek, l'antagonisme ne vous fera pas gagner toutes les parties. Vous devrez privilégier la diplomatie, l'exploration et la science, certains capitaines excellant dans des voies différentes. Avec des centaines de cartes uniques et profondément thématiques, vous aurez envie d'explorer la galaxie encore et encore. Le fauteuil est à vous, capitaine !

  • Les terres solitaires d'Eriador, telles qu'elles sont décrites dans Le Seigneur des Anneaux™, prennent enfin vie dans ce supplément pour L'Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur l'œuvre de J.R.R. Tolkien. Souvent dépeinte comme désolée, cette région servira de décor aux aventures de vos Héros, offrant d'innombrables heures de jeu.

  • Amis de merde est le jeu idéal pour briser des amitiés de longue date, gâcher une réunion de famille, semer la zizanie dans les couples ou ruiner toute chance de faire bonne impression auprès de quelqu’un que vous venez de rencontrer ! C’est très simple : vous piochez 1 carte avec 1 question, puis tout le monde vote pour la réponse. Vous devez désigner quelqu’un. Vous ne pouvez pas vous désigner vous-même. Si la décision est difficile à prendre, faites un choix ! Le premier à avoir gagné 5 cartes remporte la partie ! Vous voyez, rien n’est « difficile » dans Amis de merde !
  • Faites deviner à votre famille le nom sur la carte ! Ils ont une minute pour deviner autant qu’ils peuvent. Au premier tour, tu peux dire n’importe quoi. Dans le second, un seul mot. Et dans la troisième, les charades ! Les mêmes cartes sont utilisées à chaque manche, donc vous finirez par faire plein de blagues internes hilarantes ensemble. L’Édition Familiale est une boîte autonome de 440 cartes qui retrouve l’absurdité de l’originale, mais qui est écrite pour que toute la famille puisse être complice de la blague.
  • Avec plus d'un million d'exemplaires vendus, Wits & Wagers est devenu un classique moderne et reste le jeu de société le plus primé de l'histoire ! Connaissez-vous le nombre moyen de parts de pizza consommées chaque jour par les Américains ? Bien sûr que non ! C'est tout le plaisir. Personne ne connaît la réponse, mais chacun peut tenter sa chance. Le tapis de jeu en feutre et les différentes cotes de gains vous donneront l'impression d'être un flambeur de Las Vegas. La chance vous sourira comme si vous aviez décroché le jackpot ! Une question amusante est posée… Chacun note sa réponse. Faites vos jeux… Quelle réponse est la plus proche de la vérité ?
    • Vous vous sentez en confiance ? Misez sur vous-même.
    • Vous pensez que d'autres en savent plus ? Misez sur eux.
    • Aucune idée ? Faites un pari et croisez les doigts !
    Wits & Wagers Deluxe Edition, c'est le même jeu que vous connaissez et aimez, mais avec de nombreuses améliorations ! 
    • Nouveaux jetons de mise de qualité casino
    • Tapis en feutre infroissable
    • Marqueurs effaçables à sec de luxe avec gommes
    • jetons monétaires en carton de qualité supérieure
  • Telestrations est le jeu du téléphone transformé en jeu de dessin festif numéro 1 ! Dessinez ce que vous voyez, puis devinez ce que vous pensez avoir vu pour des résultats hilarants et imprévisibles. Facile pour tout le monde : les bonshommes bâtons et le sens de l’humour sont les bienvenus !
    • Jeu original primé, amusant pour toute la famille.
    • Cahiers de croquis réutilisables et marqueurs effaçables à sec.
    • Plus de 1 000 mots et expressions pour des heures de plaisir !
  • Ghost Blitz 2.0 : La nouvelle version de Ghost Blitz avec de nouveaux objets : cinq objets en bois sont posés sur la table et n'attendent qu'à être attrapés : un fantôme blanc, une grenouille verte, une baignoire grise, une brosse à cheveux bleue et une serviette de bain rouge. Chaque carte du paquet représente deux objets, l'un d'eux ou les deux étant colorés de la mauvaise manière. Tous les joueurs jouant en même temps, quelqu'un révèle une carte, puis les joueurs essaient d'attraper le « bon » objet. Mais quel est le bon objet ?

    Cette nouvelle version de Ghost Blitz fonctionne de la même manière que l'originale, mais comprend les nouvelles règles suivantes :

    • Si la grenouille apparaît, vous devez nommer l'objet (au lieu de l'attraper).

    • Si la grenouille ou l'autre objet est de sa couleur d'origine, vous devez nommer le bon objet dans une langue étrangère.

    • Si la serviette apparaît sur une carte, l'objet dont la couleur correspond à celle de la serviette est celui qu'il faut attraper.

    Le premier joueur à attraper le bon objet conserve la carte, puis révèle la carte suivante du paquet. Si un joueur attrape le mauvais objet, il doit défausser une carte précédemment collectée. Une fois le paquet de cartes épuisé, la partie se termine et le joueur qui a collecté le plus de cartes remporte la victoire !

  • Jeu de 78 cartes - Tarot Basique - Ducale : découvrez un jeu de 78 cartes en emballage carton ! Excellente qualité, fabriqué en France !
  • Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
  • Surveillez vos adversaires et ne leur laissez pas les cartes dont ils auraient besoin dans Les Caprices du Roi ! Sur un coup de tête, le roi dissout l'assemblée. Vous êtes mandaté pour constituer un nouveau gouvernement. Accédez aux désidératas changeants du roi, en adaptant votre recrutement. Mais vous n'êtes pas seul·e dans la course.; 1 – Piochez et défaussez pour correspondre aux caprices du roi. 2– À chaque tour un nouveau caprice s'ajoute aux objectifs ! 3 – Utilisez les effets des 9 castes pour optimiser votre main… 4 – Répondez aux bons objectifs pour marquer le plus de points ! Pour l'emporter il faudra s'adapter !
  • L'énigmatique Île Coucou est dirigée par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l'ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil afin de réaliser vos sombres desseins. MAD est un jeu d'influence, de bluff, d'alliances et de trahison unique. Chaque joueur possède un objectif secret montrant 3 personnages qu'il doit influencer, mais il ne peut le faire directement. Il doit demander à une autre personne de le faire pour lui. Est-ce que l'autre acceptera ou le trahira-t-elle? Le but ultime est de trouver rapidement en qui vous pouvez avoir confiance : vous partagez toujours un objectif avec chaque autre personne.
  • Le premier joueur qui énonce haut et fort un mot débutant avec la lettre dont la couleur correspond à la catégorie remporte la manche et prend la carte. Une nouvelle carte de la réserve est alors retournée et une nouvelle course pour trouver le premier mot débute. Le joueur qui a ramassé le plus grand nombre de cartes à la fin remporte la partie. Alors, qui aura le PREMIER mot ?
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