• Une nouvelle ère dans la révolution hydraulique! La lutte pour le contrôle des sources et des rivières n'a jamais été aussi tendue! Vous pouvez désormais déplacer vos excavatrices et vos bétonnières vers de nouvelles contrées, mais vous devez agir vite, car les autres sociétés planifient déjà leurs stratégies!
  • Barrage - Compagnies Lointaines comprend les règles pour deux nouvelles compagnies qui s'ajoutent aux quatre compagnies de base et à la cinquième déjà incluse dans l'extension The Leeghwater Project.
  • La Connexion du Colorado est une extension pour Barrage et vous avez besoin du jeu de base pour y jouer. Vous pouvez également combiner l’extension Le Projet Leeghwater avec La Connexion du Colorado.
  • Barrage - L'Affaire du Nil vous apporte une carte qui fournit un nouveau mécanisme de jeu : l'irrigation. Vous pouvez maintenant utiliser les gouttes d'eau d'une nouvelle manière pour obtenir des tuiles d'irrigation et bénéficier des effets bonus puissants et des PV supplémentaires.
  • Et c’est ainsi que commence la révolution de l’eau… Nous sommes en 1922. Les canons de la Grande Guerre se sont tus il y a de cela quatre années et le monde se reconstruit, renaissant de ses cendres à la vitesse de la nouvelle énergie hydroélectrique, un héritage du grand Nikola Tesla.
  • Et si vous plantiez un jardin botanique ? En tant qu'aristocrate, à la fin du XIXe siècle, il a acquis des terres, a embauché un jardinier et s'est mis à la recherche des meilleures plantes qui soient.
  • Gérez les innombrables possibilités d'évolution de votre civilisation.
  • Dans le Marais de Feya , vous incarnez un clan d'habitants des marais qui aspire à devenir le plus prospère de la région. Pour réussir, vous devrez vous adapter à votre environnement en trouvant les meilleurs lieux de pêche et de colonisation, ainsi qu'en choisissant les bons partenaires commerciaux. Vous pouvez également vous aventurer dans les temples abandonnés des environs, où de puissantes divinités attendent d'être réveillées.
  • Stock épuisé

    L'accessoire indispensable pour tout jeu de cartes : Le tapis de jeu Prime, au rembourrage moelleux et fabriqué en caoutchouc naturel de 2 mm, pour protéger vos cartes des surfaces sales ou des éraflures. Chaque tapis de jeu est doté d'une face arrière antidérapante et restera parfaitement en place sur la table. Son toucher confortable et sa matière douce sont parfaits pour les jeux de cartes, les lancers de dés ou votre bureau à la maison. Le logo Gamegenic imprimé, subtil mais élégant, figure dans le coin supérieur du tapis de jeu de manière presque invisible.

  • Stock épuisé

    L'accessoire indispensable pour tout jeu de cartes : Le tapis de jeu Prime, au rembourrage moelleux et fabriqué en caoutchouc naturel de 2 mm, pour protéger vos cartes des surfaces sales ou des éraflures. Chaque tapis de jeu est doté d'une face arrière antidérapante et restera parfaitement en place sur la table. Son toucher confortable et sa matière douce sont parfaits pour les jeux de cartes, les lancers de dés ou votre bureau à la maison. Le logo Gamegenic imprimé, subtil mais élégant, figure dans le coin supérieur du tapis de jeu de manière presque invisible.

  • Stock épuisé

    High Frontier (4e Édition)

    Tout le matériel nécessaire pour jouer au jeu de base High Frontier 4 All, au Module 1 et au Module 2 dans une configuration à 6 joueurs.

  • High Frontier (4e Édition)

    Tools 1 est un kit d'aide au joueur. Il comprend : 72 cartes pour le suivi des futurs et autres éléments (pour les modules 1, 2, 3 et 4) + livret de règles de démarrage rapide avec 48 cartes de technologie, doublons du jeu de base, imprimés en 8 piles Rocket qui incluent également des guides rapides détaillés pour les cartes et les plans.
  • Stock épuisé

    High Frontier (4e Édition)

    Voici la 4e édition de High Frontier, le jeu phare de Phil Eklund. Tout a commencé avec Rocket Flight (1979), un jeu dont l'ambition était de permettre à « chaque joueur d'incarner une corporation spatiale en l'an 2020, cherchant à faire du profit grâce au commerce et au développement technologique. » Maintenant que nous avons atteint cette date, High Frontier a évolué pour devenir un système modulaire ouvert aux passionnés, afin de rester constamment à jour, bien au-delà dans le futur.

  • High Frontier (4e Édition)

    A set of factory cubes that show the Spectral type of the Site where they were built.

  • Moon Colony Bloodbath est un jeu de tableau de construction et de perte de moteur, avec un deck partagé que les joueurs construisent et qui fait se produire des choses, dont beaucoup sont mauvaises et tuent des gens dans votre colonie lunaire, mais certaines sont positives, et d'autres vous permettent de vous développer.
  • Découvrez la version française du très remarqué Orléans ! Dans ce jeu de gestion riche mais très simple d’accès, vous serez exposé à des choix très importants. Orléans dynamite le jeu de gestion tel qu’on le connaît avec son mécanisme de "bag-building" !
  • Nouveau design de la boîte avec un insert sur mesure.
  • Alors que le Revenant et sa flotte s'échappent de la galaxie en train de s'effondrer, la mission visant à assurer l'avenir de l'humanité dépend de bien plus que de vaisseaux et d'armes.
  • Revenant est un jeu de placement d'ouvriers compétitif et indépendant, où les allégeances évoluent, et qui se déroule dans l'univers de Chute du Vide. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des amiraux rivaux chargés de coordonner la défense d'une flotte stellaire en fuite et de gagner en influence auprès des factions susceptibles de survivre au périple.
  • Secret Hitler est un jeu de société captivant de déduction et de manipulation où chaque partie devient un véritable duel psychologique. Dans cette expérience immersive, les joueurs incarnent secrètement des libéraux ou des fascistes, tandis qu’un joueur est le mystérieux Hitler.

    Dès le début, les rôles sont attribués en secret, créant une tension immédiate. Les fascistes se reconnaissent entre eux, mais Hitler ignore qui sont ses alliés. Les libéraux, eux, doivent analyser chaque décision, chaque vote et chaque comportement pour démasquer les traîtres. Ce jeu de déduction repose entièrement sur la communication, le bluff et la lecture des autres joueurs.

  • Underwater Cities est un jeu de placement de cartes où les joueurs, incarnant les esprits les plus brillants du monde, développent des cités sous-marines en optimisant la construction de dômes, tunnels et bâtiments de production pour accumuler des ressources, obtenir des avantages stratégiques et maximiser leurs points de victoire. Dans Underwater Cities, qui dure environ 30 à 45 minutes par joueur, les joueurs incarnent les esprits les plus brillants du monde, sélectionnés en raison de la surpopulation terrestre pour établir les meilleures et les plus habitables zones sous-marines possibles
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