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Amis de merde est le jeu idéal pour briser des amitiés de longue date, gâcher une réunion de famille, semer la zizanie dans les couples ou ruiner toute chance de faire bonne impression auprès de quelqu’un que vous venez de rencontrer ! C’est très simple : vous piochez 1 carte avec 1 question, puis tout le monde vote pour la réponse. Vous devez désigner quelqu’un. Vous ne pouvez pas vous désigner vous-même. Si la décision est difficile à prendre, faites un choix ! Le premier à avoir gagné 5 cartes remporte la partie ! Vous voyez, rien n’est « difficile » dans Amis de merde ! -
T’aimes-tu ça? est un jeu qui teste la complicité qui règne au sein de duos de joueurs. Pour marquer des points, les coéquipiers doivent placer pour chaque énoncé le même jeton de niveau d’appréciation. Dans cette version 18+, les joueurs devront mettre de côté leur timidité et leur pudeur. Le jeu idéal pour susciter des rires, des discussions tordues, mais surtout des révélations surprenantes! Contenu- 100 cartes de jeu (200 énoncés)
- 8 planchettes-réponses
- 1 planchette numérotée
- 40 jetons-réponses
- Règles du jeu
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À travers des questions drôles et insolites, imaginez les réponses de vos équipiers et placez la vôtre correctement de façon à obtenir une ligne croissante ! Fun Facts est un jeu simple et amusant qui vous promet des fous rires et des anecdotes hilarantes sur vos amis... et sur vous-même ! Un jeu de société facile à apprendre pour les amis et la famille. Un jeu rapide (30 minutes) et accessible qui inspirera des histoires amusantes entre les joueurs. Une expérience qui suscitera des souvenirs et de bons moments. Un jeu coopératif pour les grands groupes (entre 4 et 8 joueurs). -
Ghost Blitz 2.0 : La nouvelle version de Ghost Blitz avec de nouveaux objets : cinq objets en bois sont posés sur la table et n'attendent qu'à être attrapés : un fantôme blanc, une grenouille verte, une baignoire grise, une brosse à cheveux bleue et une serviette de bain rouge. Chaque carte du paquet représente deux objets, l'un d'eux ou les deux étant colorés de la mauvaise manière. Tous les joueurs jouant en même temps, quelqu'un révèle une carte, puis les joueurs essaient d'attraper le « bon » objet. Mais quel est le bon objet ?
Cette nouvelle version de Ghost Blitz fonctionne de la même manière que l'originale, mais comprend les nouvelles règles suivantes :
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Si la grenouille apparaît, vous devez nommer l'objet (au lieu de l'attraper).
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Si la grenouille ou l'autre objet est de sa couleur d'origine, vous devez nommer le bon objet dans une langue étrangère.
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Si la serviette apparaît sur une carte, l'objet dont la couleur correspond à celle de la serviette est celui qu'il faut attraper.
Le premier joueur à attraper le bon objet conserve la carte, puis révèle la carte suivante du paquet. Si un joueur attrape le mauvais objet, il doit défausser une carte précédemment collectée. Une fois le paquet de cartes épuisé, la partie se termine et le joueur qui a collecté le plus de cartes remporte la victoire !
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Les terres solitaires d'Eriador, telles qu'elles sont décrites dans Le Seigneur des Anneaux™, prennent enfin vie dans ce supplément pour L'Anneau Unique™, le jeu de rôle officiel basé sur l'œuvre de J.R.R. Tolkien. Souvent dépeinte comme désolée, cette région servira de décor aux aventures de vos Héros, offrant d'innombrables heures de jeu.
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Surveillez vos adversaires et ne leur laissez pas les cartes dont ils auraient besoin dans Les Caprices du Roi ! Sur un coup de tête, le roi dissout l'assemblée. Vous êtes mandaté pour constituer un nouveau gouvernement. Accédez aux désidératas changeants du roi, en adaptant votre recrutement. Mais vous n'êtes pas seul·e dans la course.; 1 – Piochez et défaussez pour correspondre aux caprices du roi. 2– À chaque tour un nouveau caprice s'ajoute aux objectifs ! 3 – Utilisez les effets des 9 castes pour optimiser votre main… 4 – Répondez aux bons objectifs pour marquer le plus de points ! Pour l'emporter il faudra s'adapter ! -
L'énigmatique Île Coucou est dirigée par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l'ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil afin de réaliser vos sombres desseins. MAD est un jeu d'influence, de bluff, d'alliances et de trahison unique. Chaque joueur possède un objectif secret montrant 3 personnages qu'il doit influencer, mais il ne peut le faire directement. Il doit demander à une autre personne de le faire pour lui. Est-ce que l'autre acceptera ou le trahira-t-elle? Le but ultime est de trouver rapidement en qui vous pouvez avoir confiance : vous partagez toujours un objectif avec chaque autre personne. -
Faites deviner à votre famille le nom sur la carte ! Ils ont une minute pour deviner autant qu’ils peuvent. Au premier tour, tu peux dire n’importe quoi. Dans le second, un seul mot. Et dans la troisième, les charades ! Les mêmes cartes sont utilisées à chaque manche, donc vous finirez par faire plein de blagues internes hilarantes ensemble. L’Édition Familiale est une boîte autonome de 440 cartes qui retrouve l’absurdité de l’originale, mais qui est écrite pour que toute la famille puisse être complice de la blague. -
Le premier joueur qui énonce haut et fort un mot débutant avec la lettre dont la couleur correspond à la catégorie remporte la manche et prend la carte. Une nouvelle carte de la réserve est alors retournée et une nouvelle course pour trouver le premier mot débute. Le joueur qui a ramassé le plus grand nombre de cartes à la fin remporte la partie. Alors, qui aura le PREMIER mot ? -
Le premier joueur qui énonce haut et fort un mot débutant avec la lettre dont la couleur correspond à la catégorie remporte la manche et prend la carte. Une nouvelle carte de la réserve est alors retournée et une nouvelle course pour trouver le premier mot débute. Le joueur qui a ramassé le plus grand nombre de cartes à la fin remporte la partie. Alors, qui aura le PREMIER mot ? -
Jouez en équipe, gagnez en Solo
Moustache est un jeu de plis à rebondissements, pour 3 à 6 joueurs. À chaque manche, les équipes sont redéfinies aléatoirement et une nouvelle règle vient chambouler la partie : hiérarchie des couleurs inversée, jokers délirants, effets de cartes… Rien n’est jamais figé ! Grâce à un système de règles évolutives et de cartes Équipe, chaque partie est unique et pousse à l’adaptation constante. On y retrouve le plaisir immédiat du jeu de plis, enrichi d’un goût de chaos contrôlé. Facile à apprendre, drôle à jouer, idéal pour animer une soirée famille ou amis.